在《豆腐猎人》里,豆腐人有一对可爱的角,像一群在草地上打滚的鹿,会给你猎鹿的错觉。虽然玩家面对敌人很荒诞,但是这群豆腐的行为逻辑还是挺靠谱的,至少没有去年《坎贝尔的猎人》里的枪声那么冷静...每一组豆腐都有鲜明的家庭特色:金色的是老人,行动缓慢但皮很厚(你可以理解为冻豆腐),也有成年人和“未成年人”一枪爆但最难瞄准的小豆腐。枪响后,没有还手能力的豆腐会开始逃命,但不会像鸟兽一样漫无目的地散开。
你会看到“成人”豆豆会想办法找掩护,小豆豆会不知所措地打转,老豆豆会想办法用衰老的身体为小豆豆挡子弹,那些被打中的豆豆会躺在地上变成血淋淋的豆腐..想想这一幕,也令人陶醉。就像所有的“地鼠”游戏一样,命中目标并不难,而且这群猎物有点小,加上“头射”、“心射”等限制真的没意思。所以游戏难度设定的重点不是“让你错过”,而是“让你无法在规定时间内玩够”。
每个任务都会有一个挑战目标,通常是“射击××猎物”或者“获得××分数”,必须在
倒计时前完成,否则失败。当然,我们会知道,反复挑战的原因,往往不是自己技术不行,而是制作团队刻意为之。比如给你一把只能开三枪的自动步枪,全屏的豆腐被安排从屏幕左侧快速移动到右侧(真的给人“心中有千万只草泥马在奔跑”的感觉),或者给你一把枪栓式狙击枪,却要求你在20秒内被10个豆腐杀死——看来这个时间不够重装!