《僵尸》给人的印象是两个完全不同的制作组开发的。它对角色死亡、世界探索和NPC设定的把握非常有创意和自信,在密集的僵尸游戏中独树一帜。但在战斗中,“僵尸”让玩家以最无聊、重复的动作战斗,这在当代主机中是很少见的。这两种不同的设计让僵尸没能发挥出它的潜力,但还是达到了一定的高度。
《僵尸》里的各种僵尸都不能带来什么惊喜。除了少数特殊丧尸,大部分普通丧尸行动迟缓,智力低下,数量庞大。唯一让他们强大的是,如果他们杀了你,你曾经控制的角色就会被感染,然后永远死去,成为丧尸大军的一员。你携带的所有武器和装备将保留在变成僵尸的角色身上。你必须找到这个僵尸才能取回物品。这个设置要求玩家隐藏剩余装备,给下一次操作的幸存者留一条路。因为游戏中很多资源都是稀缺的(比如子弹),而杀死丧尸又是一项漫长而艰巨的任务,所以丧尸的死刑非常严厉,让每一次遭遇都惊心动魄。
“僵尸”让我关心我的角色,珍惜他们作为真正的人。当然是有限度的游戏。但是如果你玩的多了,你会发现这些幸存者虽然名字不同,性别不同,年龄不同,但是机制上没有区别:都是承载生存资源的工具,玩家真正关心的是这些生存资源。此外,《僵尸》中的主要故事事件也很容易猜到。遇到的每个角色都很鲜明,动机很强,精神状态足以让玩家清楚的知道自己是假的。